クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/74の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ミノタウロス クランバトル2024年04月(第74回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル4月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
11+--
12+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
13+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
14+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
15+---&color({{MODE4}}){4段階目};
16+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。
17+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
18+--ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
19+--UB
20+敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
21+さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。
22+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
23+--Skill1
24+挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに
25+物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。
26+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
27+--Skill2
28+前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。
29+--Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
30+自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。
31+スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。
32+--Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
33+バトルフィールドを展開する。
34+【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。
35+---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。
36+---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。
37+}}}}
38+
39+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)};
40+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)};
41+-ステータス
42+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
43+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
44+|~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000|
45+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){300 (+40)};&br;&color(#55f){300 (+40)};|&color(#f11){500 (+50)};&br;&color(#55f){500 (+50)};|&color(#f11){500 (+50)};&br;&color(#55f){500 (+50)};|&color(#f11){500 (+150)};&br;&color(#55f){500 (+200)};|
46+|~物理攻撃|1,500|3,000|5,000|10,000|
47+|~TP上昇|>|70|>|100|
48+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
49+-行動パターン
50+--1~2段階目
51+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
52+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
53+--3段階目
54+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
55+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|
56+--4段階目~
57+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
58+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|
59+-スキルデータ
60+--''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};''
61+---「&color(#f00){ボス};」対象
62+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
63+---「&color(#f00){全体フィールド};」
64+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
65+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
66+--''UB''
67+---「&color(#f00){全体};」対象
68+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' (基礎値20%)
69+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};26% / &color({{MODE2}}){2段階:};32% / &color({{MODE3}}){3段階:};40% / &color({{MODE4}}){4段階:};60%};
70+&color(,#f7f7f7){ 「ボスの攻撃力 * 0.004」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)};
71+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
72+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (3.5秒)
73+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒150 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒300 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒2,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒5,000};
74+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
75+---「&color(#f00){ボス};」対象
76+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (&color(#f00){90秒};)
77+--''Skill1''
78+---前から「&color(#f00){1人};」対象
79+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
80+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,437 / &color({{MODE2}}){2段階:};44,250 / &color({{MODE3}}){3段階:};325,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000,000};
81+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
82+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160};
83+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒)
84+&color(#90f){対象のHPが60%未満の場合};
85+ 「&color(#f00){ボス};」対象
86+  &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
87+--''Skill2''
88+---前から「&color(#f00){全体};」対象
89+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
90+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,810 / &color({{MODE2}}){2段階:};9,360 / &color({{MODE3}}){3段階:};43,559 / &color({{MODE4}}){4段階:};180,060};
91+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
92+---&color(#90f){ダメージ依存};&color({{MODE4}}){※4段階以降はダメージを無効化しても付与};
93+&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};クリティカル時のダメージダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};)
94+&attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};)
95+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:~3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000%};
96+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (1秒)※4段階以降追加};
97+--''Skill3'' 通常攻撃枠
98+---前から「&color(#f00){1人};」対象
99+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
100+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,437 / &color({{MODE2}}){2段階:};44,250 / &color({{MODE3}}){3段階:};325,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000,000};
101+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
102+--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
103+---前から「&color(#f00){2人};」対象
104+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
105+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};41,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};115,000};
106+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
107+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
108+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};41,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};115,000};
109+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
110+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1.5秒)
111+&color(#90f){対象が2人ともHPが60%(&color({{MODE4}}){4段階:};70%)未満の場合};
112+ 「&color(#f00){ボス};」対象
113+  &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
114+--''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
115+---「&color(#f00){ボス};」対象
116+&attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,48%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){100}; (12秒)
117+---「&color(#f00){全体};」対象
118+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
119+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
120+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
121+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
122+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
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